完本感言
完结了??实话说,敲下最后一个字,我是既开心又惆怅??我是靠情绪码字的那种类型??情绪到了,那一切都将水到渠成??所以无论是电影还是动画??别管评分多低,只要情绪到位了,我都觉得好看,所以我一直都很喜欢扳机社??但这也导致,我码字的时候,没有技巧,全是感情…??前面两本完结书,直到现在,我偶尔都会冲动打开文档,写个几百字??只是不写很久了,完全没有思路,加上带有荷尔蒙元素,所以从来没有发出来过??老书尚且如此??就更别说最近连载了一年多的小说完结了??真的,每次完结,我都挺失落的??每次都需要缓很长一段时间??但话说回来,另一方面??我也是真的想完结了…??因为写游戏是水,写日常是水,写反应是水,起承转合是水,交代故事节点是水??最离谱的是,抄都抄不完这句话,是啊,动辄十几个小时的游戏流程,可以完全可以照抄,不用考虑一个关卡到底有哪些亮点,整款游戏到底哪些可以详细写,哪些可以略过,文字怎么交代故事背景,甚至连打开游戏,打开游戏视频看一遍都不需要,我只需要点一下,一款游戏就会变成自动变成文字版,然后我只需要粘贴复制就可以了??真的,每次看到这样的话,我都想扇自己巴掌,献歌,你写什么游戏题材啊…??你写中二故事啊,好歹故事是自己的,哪怕再烂,那也只是烂,而不是一句抄都抄不完,仿佛一记又一记巴掌扇自己脸上??到了后期,特别是交代林秉即将出狱,为结局铺垫的那一章,还被说水,我真的比你们任何一个人都想要完结??放过自己吧??卧龙至今还停在张让那一关,湖弄一下,春秋笔法过一遍就行了??……嗯,以上,就是我的牢骚??但这些牢骚,并没有任何意义??既然是写手,那这些本来就是我该承担的,人家订阅的,我当然有义务满足??我没有满足,那不是别人的问题,而是我自己的问题??就像卧龙张让那一关,我玩的时候还不是骂了半个小时制作组,狗屎地图!狗屎boss!连boss他妈的都是堆怪!
但制作组做这一关,或许真的觉得那思路挺棒的呢……就像我写某些情节一样??所以??我想完结,最重要的原因,并不是评论??而是游戏文真的……太难了??游戏和动画,简直就是一对卧龙凤雏??不是说它们不好??而是……太难写了??太长了??游戏动辄十几个小时的流程,一季动画普遍都是十二集??而这种类型的文最重要的又是爽??每次林瑶推出新游戏??我都要想,到底该怎么平衡玩家反馈和描写作品的比例?游戏到底该描写哪一部分?剧情?机制?玩法?
还有怎么才能显得不水?怎么才能恰到好处,让玩过游戏的读者
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