第九十八章:就算是比蒙巨兽也要杀给你看
点攻击力,然后就一头扎进了魔法塔中。(quyoulai)•(net)
里面而来的第一个魔法,御火奇术,,
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咬牙,忍了!早就说了,就算是四系魔法御术也要了!
第二个魔法,魔法神箭”
嘿嘿,好东西啊。作为一级魔法中唯一的一个攻击魔法。魔法神箭在游戏初期的价值是不可取代的。可别小看了这一个小小的魔法神箭的威力。要知道,在计算部队战力值的时候。英雄本身是不计算在内的。但是英雄的攻防属性是计算在内的。
这一点或许很多人都不知道,知道的人中也有不少仅仅只是听说了一下,并不能真正的理解这是什么意义。
这么说吧,兵种的战力值不是一个固定的数值,系统给出的战力值评价是建立在兵种本身的属性上的。而实战中,在英雄的率领下,受到英雄攻防属性值的影响,系统在计算这个兵种的战力值时是会做相应提高的。
这一点在外交时尤其明显。
众所周知,外交并不仅仅是看运气,野兵的敌意值,我方部队的战力值,我方部队中有没有和野兵同一阵容的部队。甚至有没有和野兵同一兵种的部队都是会影响外交几率的。
后面的几项还比较好把握。有没有同族兵,有没有同种兵都是一目了然的事情。而敌意值是固定的,还是隐藏的。玩家根本无法知道自己要外交的部队敌意值是多少。其实外交中所谓的运气说,指的就是这个敌意值的多少。外交不到的原因十有**都是因为敌意值太高了。如果能事先知道野怪的敌意值,丁喜可以保证心%的外交到敌意值以下的全部野兵,包括口在内。之所以外交不到敌意度旧的野怪,那是因为敌意度旧的野怪是固定的决不投降。就算祖师爷级别的外交术带一万个大天使十万个农民去外交一个敌意度是旧的农民。这个农民也是绝不会投降的。
除了敌意值这个不可控因素之外,另外还影响外交成功率的就是外交部队的战力值了。相对而言,战力值越高,就越容易外交成功。
在说到外交三杰的时候,经常会说壁垒族的大树罗伊德最好用。原因就是这斤”虽然阿德拉和赛瑞的特长都比罗伊德来的要好,但真论外交能力,罗伊德却轻轻松松就能胜过那两个女人。物理英雄的攻防属性成长比魔法英雄高,所以对部队的战力加成就高,战力高,外交率就高。就这么简单。实际上外交灶认劣仓研穷诱了凡经没有几率泣“说足了合世捌淤斤,那就能绝对让野兵加入,有条件不满足,就绝对不会加入。不过,这个要解释清楚太麻烦了。在书里就用这样的方式说个大概了。
不过,在系统计算的时候,会影响战力的也只有攻防属性而已。力量值和智力值是英雄的个人属性,不影响战力,英雄以后学到的技能。包括进攻术和防御术这些,也不影响部队的战力,特长一类的也不会影响。想要瞒过系统的战力衡量,带着更强的部队去做一些限定准入战力值上限的任务,这几点都是突破口。除此之外,脱装备**也是欺骗系统衡量的不二法门。
继续看第三
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