来点私货:暨设定介绍,创意征集帖
本书技能的产生我希望是如设计一个真正游戏那样从一个角色的设计开始思考从而引出有血有肉的东西。比如我的设定中那些来自东方的猎魔人他们远在异乡一开始的生活都是颠沛流离的这四个字就是他们真实生活的写照。
那么我们的设计可以开始了。
可以想象假如有这么一群人背井离乡到那遥远的大6开始全新生活他们迁徙的途中是否会饱受饥寒之苦?是否会有数不清的豺狼虎豹跳出来择人而噬?当他们费尽千辛万苦折损无数族人时才寻得可供自己生活的新大6时却现这是早有主人的充满妖魔鬼怪的大6该何去何从?
不管最初背井离乡的目的是什么他们都已经回不去了只得面对现实尽快融入新的环境。然而这些流离失所的可怜人与当地人的相处却并不怎么愉快受到排斥是必然的这些东方人很快便现自己面临着极大的窘境。
但这并不能难倒勤劳善良的他们他们工作辛勤劳动打消了当地人的疑虑。
很快更好的机会来了他们落户的地方生了一场怪物攻城的危机神秘而强大的东方人摇身一变从吃苦耐劳的劳工变作了骁勇善战的武者保护了当地的人们这时候当地人才明白这些曾经饱受排斥的外来人没有化作强盗抢掠他们而是选择了和平相处这是多么难得的善良。{也许是人手不足没有把握谁知道呢}
很快强大的东方人美名传遍了西方大6各大城市人们争相雇佣他们战斗斩杀魔怪为民除害作为报酬领主和平民竞相献出土地和财宝给这些强大的保护者这时侯猎魔人在这片异乡扎了根。
好了我们猎魔人的故事似乎说完了什么技能都没有提到?哈哈不要紧我们可以继续追溯他们的过去让我们把视线投到这群东方猎魔人初到西方大6的时候可以想象当一群饥寒交迫的流浪人来到一处庄园他们内部一定经过激烈的争吵是把庄园的主人赶出去还是老老实实地上前叩门请求人家给个工作机会?
几大派系的长老为此而各持己见互不相让擅使弓箭的猎人一脉中有人认为物竞天择适者生存既然他们看到了来到了这片大6那就该征服。另一部分人则认为族人一路与恶魔怪物战斗而来损伤惨重不能轻易动侵略。神秘的武者们也都分成成两派一派支持抢掠一派则认为这么做有伤天和。
两派激烈争吵、讨论最后惜于同胞之谊(迫于形势)没有打起来自寻死路而是分道扬镳各找出路离开了大部队的这一支便是后来那些黑暗中的最强者:刺客。
为了挑起战争侵占这里他们凭惊人的技艺刺杀当地王公贵族栽赃给其他领主但后来由于内部不齐心而失败逐渐沦为求财杀人的刺客当然如果有人出钱要某只怪物的命他们也不会介意重操猎魔旧业接下任务。(暗黑2的刺客是法师敌人但知道事实并不影响我们yy)
好骨架有了散性思维给我们了许多材料和灵感那么请跟小加一起来加工塑造一个有血有肉的角色创造丰富多彩的技能吧。呃在这里自由精神与想象力才是我们的宠儿暂时让严谨与平衡见鬼去吧。(当然最后一步还要用到
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