450章 复仇之矛的二重爆炸技巧
现逃跑(quyoulai)•(net), 再交w过墙藏匿起来。扑上去一口秒杀残血☮(趣又?来小说)☮[(quyoulai.net)]『来[趣又?来小说]?看最新章节?完整章节』(quyoulai)•(net), 然后立刻落跑好不恋战,这才是美洲狮的作战方式。
这种玩法也是有些像皇子的r闪,向人群丢r将其困住的同时以超快的手速丢闪逃跑。跟豹女一样,完成自己的定位作用之后快速逃离,,把剩下的事情全部交给队友,是一种相信队友的表现,自己这边则是保存战斗力为下一次的进攻做准备。
豹女这一波收了两个头,经纪上已经跟中单没什么区别了。等他买了装备再次出门龙洋发现,这家伙的清野速度快了许多,出的红色的打野装,就是狼人之前用的那个,打了人之后有一定的真实伤害,也能提供一些伤害减免。
看得出来,这家伙似乎准备在这一场以豹子形态来战斗的。
在路人局中,豹女这个东西在顺风局的时候很好打,随便丢丢标就能赢下比赛。在逆风的状况下,能做的事情相对较少。这是因为豹女这根东西非常怕强开,喜欢打牵扯。路人局的队友逆风之后自然是不太出现那种老老实实拖时间发育的状况,总想着反打一波,打赢了就翻,打不赢就投。
带着这种思维游戏的人非常非常多,这导致豹女根本就没有办法很好的在路人局中发挥其定位。倒不是说路人局的ap豹女不强,而是说比赛之中的相比之下要强上一些。
就目前比赛本身的节奏而言,由于没有了团队经济的支撑,加上adc这个东西又被砍成了狗,后期能力强的adc一水的被削弱,唯一幸存的小炮也被改成了一个奇奇怪怪的东西,所以整个游戏节奏已经不允许简单的发育托后期这种东西出现了。
目前的版本打的就是一个强开团,根本就不是法坦时代那种谁强开谁找死的状况。在这种情况下,‘怕强开’的豹女确实是需要那么一点来解决自身的问题,设计师将豹女变成了一个在团战时伺机而动,跳上去撕咬一番的英雄,倒是也给了她新的定位。
豹女目前绝对不是强势英雄,理由只有一个,这个东西并不适合打强开。
游戏版本节奏如何,其实有一个比较简单的确认方式,只要看辅助就好了。如果最最op的辅助是那种线上消耗型的,比如琴女、娜美这种,偶尔会出现一些妖姬和扇子妈这样的东西,那么版本节奏上必然是稳定前期,谋求后期。
如果版本op辅助是安妮和曙光这种强开团,那么游戏节奏自然是中期往死了拼命。前期凶。进入后期的比赛不是垃圾时间就是意外。
现在的豹女没有办法在强开团的阵容之中发挥战斗力。豹女的输出机制是q到敌人。然后从黑暗处扑杀出来。将敌人的喉咙咬破。
适合强开团的英雄,是兰博和泽拉斯这种。在曙光或者安妮先手晕倒人的时候,兰博洒大招开q冲到敌人脸上鱼叉减速留人,泽拉斯在十万八千里外qw后退,伺机而动三发大招。
这样的输出机制才适合强开团,豹女想要做到这些,需求的东西有那么点多,比不上兰博和泽拉斯这种来得轻松愉快。
比赛跟路人局在
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