(12)冰雪世界
在陷阱外面设置好“*开始了引怪的行动。为了节省时间, 我设置的陷阱最多也就能够容纳一条“雪莽”。所以我必须将两条“雪莽”分开来, 如此引怪就成了我的必然选择。
在慢慢接近“雪莽”的时候,我心中不仅产生了一个想法,那就是之前的“雪兽”、“雪貂”以及现在的“雪莽”,甚至连最初的“雪鼠雉”都是一道关卡,你只有在打败了一道关卡的怪物之后才能来到下一道关卡之前,越后面的关卡的怪物等级越高实力越强,当然数量也就越少。
这种游戏的设计方法在七八年前倒是很长见,当初我就是*着这种有点呆滞的游戏方式正式踏上职业玩家这条路的。现在,这种设计观念已经差不多消失在游戏世界中了,“真实性”才是现代游戏世界的主流与时尚。
所以近几年来,已经很少看到这种游戏的打怪方式了,只有少数老牌的知名游戏才会使用。所以,现在面对这种情况的时候,我心中的诧异可想而知。但是诧异归诧异,我仍然小心翼翼地接近那两条盘旋在并不宽阔的山道上的“雪莽”,然后在距离它们50米左右的时候用“火焰箭”射中了其中一条的身体。
看着在其中一条“雪莽”身上炸起的点点火星,我立马飞奔起来,同时心中暗道“可惜”。这两个家伙到底是高级怪物,在我刚刚射出“火焰箭”的时候就已经察觉了,被我看成目标的那条“雪莽”反应迅地移动了一下自己的身体,使得原本对准七寸而去的“火焰箭”仅仅射中它的身体,但是即便如此仍然炸开一大块鳞片,鲜血直流。
受到如此“刺激”,“雪莽”当然不会放过我这个不知道从哪里钻出来的家伙,马上松开盘起的身子,向着我的方向追来。
“雪莽”的身躯虽然庞大,但是移动度却是不慢,嗖嗖几下就追了上来,当然这是我故意减慢度的缘故。但是随着时间的过去,我的度越来越快,原本那条受伤的“雪莽”度越来越慢,终于在我转了两大圈的时候被甩掉了,现在跟在我身后的仅仅是那条没有受伤的“雪莽”而已。
看到时机已经成熟,我不紧不慢地将“雪莽”引入了“*后马上又从阵势中钻了出来。但是不懂得阵势的“雪莽”则是一下子感觉到眼前出现了无数的白雾遮住了自己的视线,一阵乱闯之下,终于掉进了我事先设置好的陷阱之中。底下密密麻麻的骨刺扎入了“雪莽”的身体中,而且因为骨刺是空心的,所以大量的鲜血从骨刺之中流了出来,即便是这种冰冷的环境下也不曾稍减度。
看到这个情况,我心中大喜。原本只是以为骨刺仅仅能代替“合金刺”而已,现在居然还有这种效果,真是令人意想不到。也许,我的那些“白骨箭”也需要改造一下,毕竟它们中的那部分一端没有孔洞,无法达到现在的这种“放血”的效果。
陷阱中的“雪莽”虽然挣脱身上大部分的骨刺,但是还是有一些仍然留在身上持续着“放血”的伟大事业。“雪莽”因为剧烈的疼痛和生命值的损失大声咆哮起来,但是声音也就是“咝咝”之声罢了。
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