(2)职业玩家
各种佛法。
猎人,使用弓箭、陷阱等手段捕获猎物。
东方战斗职业都可以学习内功心法,但是内功心法只来源于技能商店和自己打怪所得,还有可以从任务中获得。
西方战斗职业:
剑士,使用剑来攻击敌人,可以学斗气,是近战系。
弓箭手,采用弓箭来远程攻击敌人。
盗贼,使用匕攻击敌人,可以使用盗窃、隐身等等技能,可以进阶为刺客。
魔法师,使用各类魔法远程攻击,分为:水系,火系,风系,土系,光系,暗系。
牧师,使用神圣魔法,为别人治疗。到高级的时候可以攻击敌人。
亡灵法师,使用暗黑系魔法中的亡灵魔法,可以召唤死灵生物为自己作战。
召唤师,只能召唤幻兽为自己攻击的法师。能力越强,召唤的幻兽越多越强。
生活职业:
铁匠,打造兵器或者其他金属物品,东方类还可以打造饰。
医师,通过草药来医治病人。东方专有职业。
裁缝,可以将各种毛皮缝制成衣服,皮甲。
樵夫,砍伐树木的职业。
渔夫,可以钓鱼。鱼类中有许多珍稀物种,吃了可能会增长能力。
炼金术师,西方专有职业,专门打造饰。
商人,专门以经商为职业,无战斗力。
厨师,可以制作各种食物,降低玩家的饥饿度。
鉴定师,鉴定装备以及其他材料。
最后,玩家的数据还是采用等级制度是平民,到了1可以到城市就职。就职之后,就职人员会给你该职业的几个基本技能,而以后的进阶技能需要自己花钱购买或者通过其他方法获得。每个人只有一个战斗职业,两个生活职业。职业越多,每一级的经验也会增加。升级经验=原有经验样一来就使得不会造就一个十分BT的人物出来,除非你花大把时间。
采用等级制度的同时,系统还会给出一个综合能力,评估你的真正实力。
对于死亡,系统的惩罚十分严重。每一次死亡,你将失去该级升级经验的级之前,下一级的经验是上一级经验的级之后要经验以后每一级升级需要经验比上一级多出即要需要需要万,如此类推。
所以一旦死亡有时候你可能连续降几级,甚至直接降为性点也回复到原先级别的属性值,但是技能不会消失。
不过,死亡之后玩家的财产可以通过遗产系统获取,不过需要交纳10个金币的费用。玩家死亡,声望值越高,随机掉落物品的几率越小,件数越少(不包括乾坤戒指内的物品)。而声望,则可以通过杀怪,做任务等等途径获得。
在城市中pk是不允许的。否则,系统判定该玩家恶意杀人,声望降为0,同时全城通缉。在城外允许的,但是主动攻击一方若杀死对方只能获得该玩家该级1%的经验;而被动一方若杀死主动一方则会得到该玩家该级经验的50%。
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