第两百零一章:设置战场
战场上地障碍物丁一索性就没有设置开放性的任务。用膝盖想想都可以知道不可能用特殊地形来完成因为这太容易满足特殊地形的条件了!
太容易满足对玩家来说很容易想到但是对任务设计人员来说不是更容易想到吗?任务设计人员早就事先将这条途径给堵死了。
能设置的就这么多剩下地就要看丁一的临场挥了能不能把预期的战术挥出来将是这个任务的最大考验。
丁一设置完战场之后系统上出现了“请稍等” 的字样看来系统是在计算双方的优劣很快计算结果出来这个结果让丁一大呼幸亏自己没有太贪心。
“战场优势地形评估比值为1双方无优劣。”
“英雄能力评估比值o.7。索姆拉些许优势。”
“最后进行差值计
算结果为索姆拉可携带兵力为一只龙蝇、六只高级石
“战场评估结束战场地图开始生成。玩家请等待。”
伴随着一系列的系统提示丁一的屏幕上出现了生成地图的进度条。不过丁一现在的注意力却不在这里而是在英雄能力差值计算上。
丁一地英雄和索姆拉之间差值比值居然o.7?!这怎么可明丁一的英雄有索姆拉一半以上的实力啊!可是实际上丁一地英雄却不及索姆拉的十分之一!
同样的问题也困扰着阿尔伯特只是两人已经没时间讨论这个问题了因为丁一设置的地图很简单系统只用了3钟就生成了地图。
地图生成丁一和索姆拉也出现在地图当中。
丁一之所以选择七只龙蝇就是担心度比不过索姆拉一旦索姆拉先出手那丁一就必然倒下五队选择七队的话总还有点盼头的至少不会被索姆拉一招秒。
其实丁一也想过要不要就选择一只龙蝇?这样的话索姆拉那边的兵力也不会太多索姆拉就不敢轻易使用连锁闪电否则两边就会一起被灭。不过丁一后来想了想之后就放弃了这种想法万一丁一选择一只龙蝇索姆拉选择七个农民咋办?
就算丁一只选择一个农民也未必就能赢得过索姆拉啊天知道系统会不会给索姆拉生成一个极披风来惩罚丁一这种事情真得没法说的往往越想占小便宜的人最后越吃亏。
考虑再三之后丁一还是选择了这种光明正大的打法一切靠实力说话。
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因为丁一身上有急项链和塔塔利终身亚勇士勋章所以丁一的龙蝇度比索姆拉的要快丁一享有第一魔法的优先权可是丁一能放什么魔法?最多放道闪电消灭索姆拉的龙蝇。不过这对战局没有任何的影响凭借剩下的六只高级石像怪索姆拉还是可以轻易战胜丁一。莫忘记索姆拉只要一出手丁一就必然倒下五队部队。
丁一放弃了在第一时间释放魔法丁一也放弃了让龙蝇前冲的战术龙蝇度快只要冲到了索姆拉的部队中间那索姆拉就不敢轻易使用连锁闪电原因还是因为连锁闪电不长眼。如果索姆拉的部队全都不动的话那这自然是最好的战术可是网络版里面两边的兵种是同时移动的索姆拉的部队只要稍微变换下站位丁一的计划就可以因此而破产。
丁一的机会只有一次丁一不想把机会用在这些不可控的事物上丁一在等等待最佳的时机丁一早就想好了战术丁一也相信索姆拉一定会给自己实施战术的机会!
丁一不但放弃了先手魔法丁一还放弃了龙蝇部队的移动所有的龙蝇全都原地待命。
丁一这样做的结果就是五只龙蝇含恨而死索姆拉的连锁闪电从来不会拖泥带水干脆利索的就带走了丁一五队龙蝇。
直到此时丁一才开始移动自己的部队丁一等待的时机就是现在就是索姆拉用完魔法的那一刻!丁一之所以如此有把握一定可以等到使用战术的机会就是因为丁一相信索姆拉一定会使用连锁闪电魔法。
丁一剩下的两只龙蝇飞到了前面去一左一右的停在高级石像怪的攻击范围之外不过却和索姆拉最中间的那只高级石像怪组成了一个等边三角形这就是丁一的战术不过丁一的战术却绝不仅止于此!
丁一的龙蝇停下来之后索姆拉的部队还是没动因为丁一的魔法还没出手所以索姆拉稍存顾忌不过更大的原因却是只要保持现在的局势那么索姆拉下一次使用连锁闪电的时候丁一就必然灭亡相同距离的情况下连锁闪电是会优先攻击同类兵种的!也就是说即使是一个等边三角形在索姆拉使用连锁闪电的时候闪电也会从丁一的一只龙蝇身上跳到另一只龙蝇身上最后才会攻击索姆拉的高级石像怪不过在这之前丁一就已经被消灭掉了。!
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