第六百章:八大游戏玩法
家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。
格斗游戏的精髓在哪里,除了人与人之间的格斗之外,那就是技能与技能之间的连击。如果没有连击,恐怕,格斗游戏就会失去他的价值。做为一款真正的格斗游戏,DNF有着各式各样的技能组合。玩家可以发挥自己的格斗技术,将几十种不同的技能连合起来,打造出一套精美的组合技。
试问,在战场当中,当你施放出种种组合技,将对手KO的场面。该当有多么的爽快。相信,这种兴奋的心情,绝对要让你大呼过瘾。
第五大创新:领先的单机游戏技术,再现爽快格斗。
《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发。“硬直” ,“浮空” ,“屏幕抖动”等动作游戏的特有的元素,配以炫目的技能特效,让玩家体验爽快的打击感。
这里要解释一下,什么是硬直,什么是浮空,与什么是屏幕抖动。
硬直,指动作类游戏中某一个动作在发生后不可输入指令操作的持续过程。
硬直是很常见的。受创有硬直,攻击时也有硬直,攻击完毕后还有硬直,防御时也有硬直。举个KOF中的例子:防御对手的连续攻击成功后,你松开摇杆都可以自动防御,那就是硬直,还有有时明明你有超杀能量点,可是CD怎么按也拍不开对手,就是因为此时你处在硬直之中。
硬直的出现,是保证格斗游戏的必备要素。但是,一般情况下,在网络游戏当中,他是不会出现的。所以,很多游戏,你就会看到。我在攻击你时,你也可以直接攻击我。我们相互攻击,只会掉血之类,其他不会有任何反应。浮空,那就更好理解了。
当你的角色处于浮空状态时,比如,有技能将你挑到半空。一般情况下,你处于半空是不能被攻击的。但是,身为一款格斗网游,你就是处于浮空的状态下,同样可以PK到你。比如,DNF当中,他就有一个技能,叫做上挑。就是将你直接挑到半空,然后施展一系列的连击技。
同样的,屏幕抖动,大家也能理解。也就是通过视觉效果,展现出屏幕抖动的效果。当然,他并不是真实的屏幕抖动。只不过,是视觉错误而已。
这一大特点,其实只是对格斗网游特点的补充。
第六大创新:画风完美,浓郁动漫风格。
流行的动漫画风与西方游戏理念完美结合,给全球玩家带来了视觉与内容的双重冲击,让《地下城与勇士》成为网络游戏中首款集动漫画面、丰富内涵、精彩创新于一身的动作网络游戏。
游戏画面,一直是唐朝网络的优势。这一次的NDF,不复众望,同样的经典。
第七大创新:职业多样,
本章未完,点下一页继续阅读。>>>
本文网址:https://www.quyoulai.net/books/10737/5443476.html
手机用户请浏览:https://m.quyoulai.net享受更优质的阅读体验。
温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。章节错误?点此举报